Tampilkan postingan dengan label Windows. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Windows. Tampilkan semua postingan

Apa itu Samba Server?

Desember 18, 2017
1. Sejarah Lahirnya Samba

Bertahun lalu, di masa awal PC, IBM dan Sytec mengembangkan sebuah sistem network yang disebut NetBIOS (Network Basic Input Operating System). NetBIOS merupakan software yang menyediakan interface antara program dan hardware network. Pengalamatan dalam NetBIOS menggunakan nama 16 bit yang sekarang dikenal sebagai NetBIOS Name. Di dalam lingkungan Windows NT, NetBIOS Name disebut juga Computer Name. 
Kemudian Microsoft menambahkan sebuah feature berupa I/O redirection, sehingga sebuah resource local (printer, hard disk) bisa diakses melalui network oleh komputer lain, dengan bentuk, bau dan rasa seperti recource local di komputer yang sedang mengakses tersebut. Jika anda pengguna LAN Manager atau MS-DOS Client, anda tentu familiar dengan command "Net use drive: \\computer name\share name" atau pengguna Windows dengan perintah Map Network Drive. Keduanya membuat satu remote resource di komputer yang menjalankan perintah tersebut seolah-olah berada di komputer itu.
Microsoft menyebut penambahan feature ini sebagai NetBEUI. Hal ini yang kemudian disalah artikan bahwa NetBEUI merupakan protokol standar dalam lingkungan network dari Microsoft. Padahal nama dari I/O Redirection dari NetBEUI adalah SMB (Server Message Block) atau menurut istilah Microsoft CIFS (Common Internet File System). Keterangan lengkap mengenai protokol SMB ini bisa dibaca di RFC 1001 dan 1002.

Dalam protokol standar LAN Manager dan Windows (NetBEUI, alias SMB, alias CIFS), hal terpenting yang menjadi urat nadinya adalah kemampuan file dan print sharing, serta kemampuan browsing. Kemudian dengan munculnya NT, ditambahkan dua feature tambahan yaitu authentication dan authorization untuk setiap servis yang akan diakses. Jadi jika kita bicara NetBEUI, sebenarnya ada 2 komponen yang terdapat di dalamnya; (1) NetBIOS sebagai pengenal komputer yang satu dengan lainnya dan (2) I/O Redirection sebagai fasilitas untuk memberikan share dan mengakses shared resources komputer lain.

      Bulan Desember 1991, merupakan sejarah kelahiran Samba Server, yang dibuat oleh seorang Andrew Tridgell, mahasiswa PhD (Doktor) Ilmu Komputer di Australian National University (ANU), Canberra, Australi. Singkatya, tahun 1992 project Samba dibuat untuk mengatasi persoalan yang muncul dikala dia hendak menghubungkan komputer miliknya (Linux) dengan komputer (Ms.Windows). (Sebenarnya samba telah dibuat sebelumnya namun belum diporting ke Sistem Operasi Linux.  Tahun 1992, merupakan awalnya berdiri team Samba yang pada waktu itu beranggotakan Jeremy Allison, Jochen Hupert, Matthew Harrell, Frank Varnavas dan beberapa hacker lain yang tersebar diseluruh dunia.


2. Pengertian samba
    Samba Server merupakan sebuah protokol yang dikembangkan di Sistem Operasi Linux untuk melayani permintaan pertukaran data antara mesin Ms. Windows dan Linux.
    Disamping untuk melayani file sharing antara Windows dan Linux, Samba juga merupakan salah satu protokol yang digunakan di Sistem Operasi Linux untuk melayani pemakaian data secara bersama-sama.
    Apa kira-kira yang menjadi dasar pengembangan Samba? Sebenarnya yang menjadi dasar dari pengembangan Samba adalah protokol SMB yang merupakan singkatan dari Server Message Block yang merupakan protokol standard yang dikeluarkan oleh Microsoft yang digunakan oleh Windows. Fungsi SMB dalam Windows adalah sebagai protokol yang digunakan untuk membagi data, baik dari perangkat CD-ROM, hard disk, maupun perangkat keluaran seperti printer dan plotter untuk dapat digunakan bersama-sama.

    Berikut adalah beberapa pengertian dari SAMBA :
    a.    Samba adalah program yang dapat menjembatani kompleksitas berbagai platform system operasi Linux(UNIX) dengan mesin Windows yang dijalankan dalam suatu jaringan komputer. Samba merupakan aplikasi dari UNIX dan Linux, yang dikenal dengan SMB(Service Message Block) protocol. Banyak sistem operasi seperti Windows dan OS/2 yang menggunakan SMB untuk menciptakan jaringan client/server. Protokol Samba memungkinkan server Linux/UNIX untuk berkomunikasi dengan mesin client yang mengunakan OS Windows dalam satu jaringan.

    b. Samba adalah sebuah software yang bekerja di sistem operasi linux, unix dan windows yang menggunakan protokol network smb (server massage block). Smb adalah sebuah protokol komunikasi data yang juga digunakan oleh Microsoft dan OS/2 untuk menampilkan fungsi jaringan client-server yang menyediakan sharing file dan printer serta tugas-tugas lainnya yang berhubungan.

    Perbedaan smbd dengan nmbd
            Sebenarnya Samba disusun atas dua damon, yatu smbd dan nmbd. Smbd adalah daemon yang secara nyata menangani servis sharing file sistem dan printer untuk klien. Pada saat sebuah klien melakukan autentikasi, smbd akan membuatkan duplikat dirinya, bagian asli akan kembali ke port 139 untuk mendengarkan permintaan baru dan bagian duplikat menangani koneksi terhadap klien. Dulikat ini juga mengubah ID user efektifnya dari root ke user yang terautentikasi. Misalnya , kalau user “smkti” melakukan autentikasi dengan smbd, duplikat baru akan berjalan dengan permisi “smkti”, dan bukannya permisi “root”). Duplikat ini akan berada di memory selama masih terkoneksi dengan klien.
    Daemon nmbd bertanggung-jawab untuk menangani permintaan server name NetBIOS. Ia akan mendengarkan port 137, tidak seperti smbd, nmbd tidak membuat contoh dirinya untuk menangani setiap pertanyaan. Kedua daemon

            Selain 2 daemon utama di atas, aplikasi samba juga mempunyai beberapa program pendukung yaitu :
    • smbclient, aplikasi di klien dengan tampilan mirip ftp untuk mengakses SMB resource share (mengakses share files)
    •  smbtar, Program yang memback up data yang dishare. Mirip tar di Linux.
    •  Nmblookup, Program yang membantu mencari nama (names lookup) dengan memanfaatkan NetBIOS over TCP/IP. Nmblookup dapat digunakan untuk meresolve dari nama komputer ke nomor IP dan sebaliknya.
    • smbpasswd, Program yang memungkinkan administrator mengatur password yang terenkripsi yang dipergunakan oleh Samba Server.
    •  Smbstatus, Program yang memonitor status terakhir dari share resources yang diberikan oleh Server Samba.
    • Testparm, Program kecil untuk melakukan proses debug (memeriksa parameter) terhadap file konfigurasi Samba (smb.conf)
    • Swat, Samba Web Administration Tool, program bantu yang memberikan interface model web untuk mengadministrasi Samba. SWAT mempermudah edit smb.conf (file konfigurasi Samba) mengatur resource share, melihat status Samba terakhir, dengan dukungan file help yang sangat bermanfaat.
    3. Fungsi dari Samba Server
      a. Menghubungkan antara mesin Linux (UNIX) dengan mesin Windows. Sebagai perangkat lunak cukup banyak fungsi yang dapat dilakukan oleh samba software, mulai dari menjembatani sharing file, sharing device, PDC, firewall, DNS, DHCP, FTP, webserver, sebagai gateway, mail server, proxy dan lain-lain. Fasilitas pengremote seperti telnet dan ssh juga tersedia. Salah satu keunggulan lainnya adalah adanya aplikasi pengaturan yang tidak lagi hanya berbasis teks, tetapi juga berbasis grafis yaitu swat. Menempatkan masin Linux/UNIX sebagai PDC (Primary Domain Controller) seperti yang dilakukan oleh NT dalam jaringan Wondows.

      b. Samba PDC (Primary Domain Controller) bertujuan sebagai komputer yang akan melakukan validasi user kepada setiap client yang akan bergabung dalam satu domain tertentu, dengan kata lain hanya user yang terdaftar yang diijinkan masuk ke domain tersebut dan mengakses semua fasilitas domain yang disediakan.

      c. Dapat berfungsi sebagai domain controller pada jaringan Microsoft Windows.

      4. Keunggulan SAMBA
        a.  Gratis atau free
        b.  Tersedia untuk berbagai macam platform
        c.  Mudah dikonfigurasi oleh administrator

        d.  Sudah terhubung langsung dengan jaringan
        e.  Mudah dikonfigurasi sesuai dengan kebutuhan administrator
        f.  Mempunyai performa yang maksimal.
        g. dan jarang ditemui masalah dalam penggunaannya di  jaringan
        h. Dapat diandalkan karena jarang terjadi kesalahan.


        Semoga Bermanfaat


        Sumber : blogdeddytkj.blogspot.co.id
        Pengertian Client Server

        Pengertian Client Server

        Desember 15, 2017

        Client merupakan sembarang sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan ke server sedangkan server ialah, sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta olehclient.
        Client-Server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.
        Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi, tetapi ada beberapa perbedaan karakteristik yaitu :
        1. Servis (layanan)
        • Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda
        • Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya
        •  Server sebagai provider, client sebagai konsumen
        2. Sharing resources (sumber daya): Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya.
        3. Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris ): Many-to-one relationship antara client dan server.Client selalu menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu secara pasif request dari client.
        4. Transparansi lokasi: Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada mesin yang berbeda melalui jaringan.Lokasi server harus mudah diakses dari client.
        5. Mix-and-Match : Perbedaan server client platforms
        6. Pesan berbasiskan komunikasi; Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan permintaan dan jawaban.
        7. Pemisahan interface dan implementasi: Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan yang diterbitkan tidak berubah.
        • Client Server System
        • Client / Server Application
        Perbedaan Tipe Client-Server
        1.File Servers
        • File server vendors mengklaim bahwa mereka pertama menemukan istilah client-server.
        • Untuk sharing file melalui jaringan
        2.Database Servers
        • Client mengirimkan SQL requests sebagai pesan pada database server,selanjutnya hasil perintah SQL dikembalikan.
        • Server menggunakan kekuatan proses yang diinginkan untuk menemukan data yang diminta dan kemudian semua record dikembalikan pada client.
        3.Transaction Servers (Transaksi Server)
        • Client meminta remote procedures yang terletak pada server dengan sebuah SQL database engine.
        • Remote procedures ini mengeksekusi sebuah grup dari SQL statement
        • Hanya satu permintaan / jawaban yang dibutuhkan untuk melakukan transaksi
        4.Groupsware Servers
        • Dikenal sebagai Computer-supported cooperative working
        • Manajemen semi-struktur informasi seperti teks, image, , bulletin boards dan aliaran kerja
        • Data diatur sebagai dokumen
        5.Object Application Servers
        • Aplikasi client/server ditulis sebagai satu set objek komunikasi
        • Client objects berkomunikasi dengan server objects melalui Object Request Broker (ORB)
        • Client meminta sebuah method pada remote object
        6.Web Application Servers (Aplikasi Web Servers)
        • World Wide Web adalah aplikasi client server yang pertama yang digunakan untuk web.
        • Client dan servers berkomunikasi menggunakan RPC seperti protokol yang disebut HTTP.
        Fungsi client server
        Dalam konteks basis data, client mengatur interface berfungsi sebagai workstation tempat menjalankan aplikasi basis data. Client menerima permintaan pemakai, memeriksa sintaks dan generate kebutuhan basis data dalam SQL atau bahasa yang lain. Kemudian meneruskan pesan ke server, menunggu response dan bentuk response untuk pemakai akhir. Server menerima dan memproses permintaan basis data kemudian mengembalikan hasil ke client.
        Proses-proses ini melibatkan pemeriksaan autorisasi, jaminan integritas, pemeliharaan data dictionary dan mengerjakan query serta proses update. Selain itu juga menyediakan kontrol terhadap concurrency dan recovery.
        Ada beberapa keuntungan jenis arsitektur ini adalah :
        • Memungkinkan akses basis data yang besar
        • Menaikkan kinerja
        • Jika client dan server diletakkan pada komputer yang berbeda kemudian CPU yang berbeda dapat memproses aplikasi secara paralel. Hal ini mempermudah merubah mesin server jika hanya memproses basis data.
        • Biaya untuk hardware dapat dikurangi
        • Hanya server yang membutuhkan storage dan kekuatan proses yang cukup untuk menyimpan dan mengatur basis data
        • Biaya komunikasi berkurang
        • Aplikasi menyelesaikan bagian operasi pada client dan mengirimkan hanya bagian yang dibutuhkan untuk akses basis data melewati jaringan, menghasilkan data yang sedikit yang akan dikirim melewati jaringan
        • Meningkatkan kekonsistenan
        • Server dapat menangani pemeriksaan integrity sehingga batasan perlu didefinisikan dan validasi hanya di satu tempat, aplikasi program mengerjakan pemeriksaan sendiri
        • Map ke arsitektur open-system dengan sangat alami
        Berikut ini adalah ringkasan fungsi client-server
        Client
        • Mengatur user interface
        • Menerima dan memeriksa sintaks input dari pemakai
        • Memproses aplikasi
        • Generate permintaan basis data dan memindahkannya ke server
        • Memberikan response balik kepada pemakai
        • Menyediakan akses basis data secara bersamaan
        • Menyediakan kontrol recovery
        Server
        • Menerima dan memproses basis data yang diminta dari client
        • Memeriksa autorisasi
        • Menjamin tidak terjadi pelanggaran terhadap integrity constraint
        • Melakukan query/pemrosesan update dan memindahkan response ke client
        • Memelihara data dictionary
        Aplikasi client server
        Istilah arsitektur mengacu pada desain sebuah aplikasi, atau dimana komponen yang membentuk suatu system ditempatkan dan bagaimana mereka berkomunikasi.
        Macam-macam arsitektur aplikasi Client-Server beserta kelebihan dan kekurangannya yaitu:
        1. Standalone (one-tier)
        Pada arsitektur ini semua pemrosesan dilakukan pada mainframe. Kode aplikasi, data dan semua komponen sistem ditempatkan dan dijalankan pada host. Walaupun computer client dipakai untuk mengakses mainframe, tidak ada pemrosesan yang terjadi pada mesin ini, dan karena mereka “dump- client” atau “dump-terminal”. Tipe model ini, dimana semua pemrosesan terjadi secara terpusat, dikenal sebagai berbasis-host. Sekilas dapat dilihat kesalahan pada model ini. Ada dua masalah pada komputasi berbasis host: Pertama, semua pemrosesan terjadi pada sebuah mesin tunggal, sehingga semakin banyak user yang mengakses host, semakin kewalahan jadinya. Jika sebuah perusahaan memiliki beberapa kantor pusat, user yang dapat mengakses mainframe adalah yang berlokasi pada tempat itu, membiarkan kantor lain tanpa akses ke aplikasi yang ada.
        Pada saat itu jaringan sudah ada namun masih dalam tahap bayi, dan umumnya digunakan untuk menghubungkan terminal dump dan mainframe. Namun keterbatasan yang dikenakan pada user mainframe dan jaringan telah mulai dihapus.
        Keuntungan arsitektur standalone (one-tier):
        • Sangat mudah
        • Cepat dalam merancang dan mengaplikasikan
        Kelemahan arsitektur standalone (one-tier):
        • Skala kecil
        • Susah diamankan
        • Menyebabkan perubahan terhadap salah satu komponen diatas tidak mungkin dilakukan, karena akan mengubah semua bagian.
        • Tidak memungkinkan adanya re-usable component dan code.
        • Cepat dalam merancang dan mengaplikasikan
        2. Client/Server (two tier)
        Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier dengan banyakclient dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah jaringan.
        Aplikasi ditempatkan pada computer client dan mesin database dijalankan pada server jarak-jauh. Aplikasi client mengeluarkan permintaan ke database yang mengirimkan kembali data ke client-nya.
        Model Two-tier terdiri dari tiga komponen yang disusun menjadi dua lapisan : client (yang meminta serice) dan server (yang menyediakan service).
        Tiga komponen tersebut yaitu :
        1. User Interface. Adalah antar muka program aplikasi yang berhadapan dan digunakan langsung oleh user.
        2. Manajemen Proses.
        3. Database. Model ini memisahkan peranan user interface dan database dengan jelas, sehingga terbentuk dua lapisan.
        Kelebihan dari model client/server
        • Mudah
        • Menangani Database Server secara khusus
        • Relatif lebih sederhana untuk di develop dan diimplementasikan.
        • Lebih cocok diterapkan untuk bisnis kecil.
        Server database berisi mesin database, termasuk tabel, prosedur tersimpan, dan trigger (yang juga berisi aturan bisnis). Dalam system client/server, sebagian besar logika bisnis biasanya diterapkan dalam database.
        Server database manangani :
        • Manajemen data
        • Keamanan
        • Query, trigger, prosedur tersimpan
        • Penangan kesalahan
        Arsitektur client/server merupakan sebuah langkah maju karena mengurangi beban pemrosesan dari komputer sentral ke computer client. Ini berarti semakin banyak user bertambah pada aplikasi client/server, kinerja server file tidak akan menurun dengan cepat. Dengan client/server user dair berbagai lokasi dapat mengakses data yang sama dengan sedikit beban pada sebuah mesin tunggal.
        Namun masih terdapat kelemahan pada model ini. Selain menjalankan tugas-tugas tertentu, kinerja dan skalabilitas merupakan tujuan nyata dari sebagian besar aplikasi.
        Kekurangan dari model client/server :
        • Kurangnya skalabilitas
        • Koneksi database dijaga
        • Tidak ada keterbaharuan kode
        • Tidak ada tingkat menengah untuk menangani keamanan dan transaksi skala kecil.
        • Susah di amankan.
        • Lebih mahal.
        3. Three Tier
        Arsitektur Three Tier merupakan inovasi dari arsitektur Client Server. Pada arsitektur Three Tier ini terdapat Application Server yang berdiri di antara Client dan Database Server. Contoh dari Application server adalah IIS, WebSphere, dan sebagainya.
        Application Server umumnya berupa business process layer, dimana bisa didevelop menggunakan PHP, ASP.Net, maupun Java. Sehingga kita menempatkan beberapa business logic kita pada tier tersebut. Arsitektur Three Tier ini banyak sekali diimplementasikan dengan menggunakan Web Application. Karena dengan menggunakan Web Application, Client Side (Komputer Client) hanya akan melakukan instalasi Web Browser. Dan saat komputer client melakukan inputan data, maka data tersebut dikirimkan ke Application Server dan diolah berdasarkan business process-nya. Selanjutnya Application Server akan melakukan komunikasi dengan database server.
        Biasanya, implementasi arsitektur Three Tier terkendala dengan network bandwidth. Karena aplikasinya berbasiskan web, maka Application Server selalu mengirimkan Web Application-nya ke computer Client. Jika kita memiliki banyak sekali client, maka bandwidth yang harus disiapkan akan cukup besar, Sedangkan network bandwidth biasanya memiliki limitasi. Oleh karena itu biasanya, untuk mengatasi masalah ini, Application Server ditempatkan pada sisi client dan hanya mengirimkan data ke dalam database server. Konsep model three-tier adalah model yang membagi fungsionalitas ke dalam lapisan-lapisan, aplikasiaplikasi mendapatkan skalabilitas, keterbaharuan, dan keamanan.
        Kelebihan arsitektur Three Tier :
        • Segala sesuatu mengenai database terinstalasikan pada sisi server, begitu pula dengan pengkonfigurasiannya. Hal ini membuat harga yang harus dibayar lebih kecil.
        • Apabila terjadi kesalahan pada salah satu lapisan tidak akan menyebabkan lapisan lain ikut salah
        • Perubahan pada salah satu lapisan tidak perlu menginstalasi ulang pada lapisan yang lainnya dalam hal ini sisi server ataupun sisi client.
        • Skala besar.
        • Keamanan dibelakang firewall.
        • Transfer informasi antara web server dan server database optimal.
        • Komunikasi antara system-sistem tidak harus didasarkan pada standart internet, tetapi dapat menggunakan protocol komunikasi yang lebvih cepat dan berada pada tingkat yang lebih rendah.
        • Penggunaan middleware mendukung efisiensi query database dalam SQL di pakai untuk menangani pengambilan informasi dari database.
        Kekurangan arsitekture Three Tier :
        • Lebih susah untuk merancang
        • Lebih susah untuk mengatur
        • Lebih mahal
        4. Multi Tier
        Arsitektur Multi Tier adalah suatu metode yang sangat mirip dengan Three Tier. Bedanya, pada Multi Tier akan diperjelas bagian UI (User Interface) dan Data Processing. Yang membedakan arsitektur ini adalah dengan adanya Business Logic Server. Database Server dan Bussines Logic Server merupakan bagian dari Data Processing, sedangkan Application Server dan Client/Terminal merupakan bagian dari UI. Business Logic Server biasanya masih menggunakan bahasa pemrograman terdahulu, seperti COBOL. Karena sampai saat ini, bahasa pemrograman tersebut masih sangat mumpuni sebagai business process.
        Multi-tier architecture menyuguhkan bentuk three – tier yang diperluas dalam model fisik yang terdistribusi. Application server dapat mengakses Application server yang lain untuk mendapat data dari Data server dan mensuplai servis ke client Application.
        Kelebihan arsitektur Multi tier :
        • Dengan menggunakan aplikasi multi-tier database, maka logika aplikasi dapat dipusatkan pada middle-tier, sehingga memudahkan untuk melakukan control terhadap client-client yang mengakses middle server dengan mengatur seting pada dcomcnfg.
        • Dengan menggunakan aplikasi multi-tier, maka database driver seperti BDE/ODBC untuk mengakses database hanya perlu diinstal sekali pada middle server, tidak perlu pada masing-masing client.
        • Pada aplikasi multi-tier, logika bisnis pada middle-tier dapat digunakan lagi untuk mengembangkan aplikasi client lain,sehingga mengurangi besarnya program untuk mengembangkan aplikasi lain. Selain itu meringankan beban pada tiap-tiap mesin karena program terdistribusi pada beberapa mesin.
        • Memerlukan adaptasi yang sangat luas ruang lingkupnya apabila terjadi perubahan sistem yang besar.
        Kekurangan arsitektur Multi tier :
        • Program aplikasi tidak bisa mengquery langsung ke database server, tetapi harus memanggil prosedur-prosedur yang telah dibuat dan disimpan pada middle-tier.
        • Lebih mahal
        Keunggulan client server
        • Kecepatan akses lebih tinggi
        • Sistem keamanan & administrasi lebih baik
        • Sistem backup data lebih baik
        Kelemahan Client/Server
        • Biaya lebih mahal
        • Dibutuhkan komputer dengan spesifikasi khusus untuk menjadi server
        • Ketergantungan terhadap server, jika server terganggu maka keseluruhan jaringan terganggu
        Client server local & secara geografis
        Local Area Network (LAN)
        Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan jaringan Client-Server. Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation.
        Client server lokal
        Sedangkan LAN secara geografis maksudnya adalah local area network yang mencakup suatu gedung, bangunan dan lain-lain.
        Manfaat LAN.
        • Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (File Sharing).
        • Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (Printer Sharing).
        • File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat diakses dari semua client menurut otorisasi sekuritas dari semua karyawan, yang dapat dibuat berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.
        • File data yang keluar/masuk dari/ke server dapat di kontrol.
        • Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat.
        • Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat kecil sekali.
        • Komunikasi antar karyawan dapat dilakukan dengan menggunakan E-Mail & Chat.
        • Bila salah satu client/server terhubung dengan modem, maka semua atau sebagian komputer pada jaringan LAN dapat mengakses ke jaringan Internet atau mengirimkan fax melalui 1 modem.

        Semoga Bermanfaat


        Sumber : dunovteck.wordpress.com  I Dunia Komputer
        Sejarah MS-DOS

        Sejarah MS-DOS

        November 10, 2017

        Sebelum munculnya windows Xp, Vista dan Windows 7 dahulu komputer dioperasikan melalui DOS, artikel ini menyambung posting saya terdahulu mengenai Kenangan DOS.
        Disini saya akan menulis beberapa versi MS-DOS yang pernah terkenal pada masanya dan terus berkembang dengan pesat sampai akhirnya MS-Dos habis masa waktunya dan tidak digunakan lagi.
        1. Versi 1.00 
        Dibuat tanggal 12 Agustus 1981, Ini adalah versi awal di mana MS-DOS pertama kali diluncurkan oleh Microsoft. Isinya, tentu saja sangat primitif dan hanya berisi kerangka dasar saja: tidak ada tampilan grafik untuk mengelola berkas, tidak mendukung jaringan. Pokoknya, versi pertama DOS ini bersih dari embel-embel. Versi pertama dari DOS ini hanya mendukung IBM PC Model 5150 dan semua perangkat keras pendukungnya, seperti hanya mendukung disket single-side floppy disk dengan ukuran 5½ inci berkapasitas 160K saja.
        EDLIN.COM; EXE2BIN.COM ; LINK.EXE ; DEBUG.COM ; CHKDSK.COM ; DISKCOMP.COM ; DISKCOPY.COM ; COMP.COM ; SYS.COM ; RAMCLEAR.COM ; SETCLOCK.COM ; MODE.COM ; FORMAT.COM ; BASIC.COM ; BASICA.COM ; LABEL.EXE
        2. Versi 1.1
        Dibuat Mei 1982 Dukungan double side floppy disk 320K, dan file-file yang ada di dalamnya sama dengan versi 1.00, hal ini diakibatkan oleh IBM yang meluncurkan produk floppy disk drive baru untuk disket double-side  dengan ukuran 5½ inci berkapasitas 320K. Penggunaan double-side bagi floppy disk sangatlah berpengaruh, karena media penyimpanan tersebut dapat menyimpan dua kali lebih banyak dibandingkan dengan disket floppy single-side. Jangan tertawa melihat kapasitas disket yang didukung oleh MS-DOS 1.1. Anda tidak akan mendapatkan kapasitas puluhan megabytes ataupun gigabytes. Bahkan hard disk saja masih jarang ditemui pada microcomputer, dan hanya Apple III yang memilikinya.
        3. Versi 1.25
        Dibuat pada Mei 1982 Rilis pertama untuk klon IBM PC. Dan karena itulah IBM PC dan klon IBM PC yang kompatibel dengan IBM PC sangat sukses di pasaran. Ini merupakan kesuksesan tiga perusahaan: IBM, Intel, dan tentu saja Microsoft. File yang ada di dalam berkembang atau bertambah dari versi 1.00 :
        TREE.COM ; MKDIR/MD ; CHDIR/CD ; RMDIR/RD ; MORE.COM ; LESS.COM ; SORT.COM ; ASSIGN.COM ; COLOR.COM
        4, Versi 2.0 
        Dibuatpada Maret 1983 Dukungan untuk floppy disk 360K. dukungan untuk penggunaan struktur direktori  yang hierarkis (bercabang) seperti layaknya sebuah pohon yang memiliki akar (root) dan cabang (branch). Selain itu, MS-DOS 2.0 juga mendukung berbagai macam fungsi yang diadopsi dari UNIX, seperti halnya penggunaan I/O redirection (>, >>, <, <<) dan print spooler. Fitur print spooler adalah fitur yang dapat menyimpan berkas yang akan dicetak dalam sebuah memori penyangga sehingga berkas yang akan dicetak tidak langsung dicetak, melainkan disimpan terlebih dahulu. Tujuannya adalah agar proses pencetakan dapat berlangsung secara lebih cepat, dan pengguna tidak harus direpotkan untuk mencetak keseluruhan berkas jika kertasnya habis, melainkan hanya membutuhkan kertas baru dan menekan tombol resume untuk melanjutkan. Sedangkan I/O redirection berfungsi untuk melakukan fungsi input  dan output yang dilakukan dari baris perintah. Selain kedua fitur yang diadopsi dari UNIX, DOS versi 2.0 juga memberikan keleluasaan kepada Anda agar dapat memasang driver untuk DOS, dengan mengintegrasikannya di dalam berkas konfigurasi CONFIG.SYS.
        GRAPHICS.COM ; GRAFTABL.COM ; PARK.COM ; PRINT.COM ; BACKUP.EXE ; RESTORE.EXE
        5. Versi 2.05
        Dibuat pada April 1983, Dukungan huruf kanji (Jepang). Jenis Filenya sama dengan versi 2.0
        6. 2.10
        Dibuat pada Okotber 1983, tidak ada perubahan yang signifikan
        7. Versi 2.11
        Dibuat pada Maret 1984, juga tidak ditemukan perkembangan yang terbaru
        8. Versi 3.00
        Dibuat pada Agustus 1984, DOS 3.0 adalah versi yang dapat mendukung fungsi jaringan, walaupun terbatas pada jaringan dengan konsep kelompok kerja (workgroup) dan terkoneksi sebagai sebuah klien pada sebuah server. Pengguna dapat menggunakan teknologi jaringan yang dibuat oleh IBM, Token Ring pada sistem operasi DOS. DOS 3.0 juga mendukung floppy disk 3½ inci low-density yang berkapasitas 720K, Dengan penambahan file
        FDISK.EXE ; FC.EXE ; APEND.COM ; RECOVER.COM ; NLSFUNC.EXE
        9. Versi 3.10
        Dibuat pada November 1984, Mendukung jaringan lokal (LAN) dengan komponen MS-NET, serta penambahan beberapa file seperti :
        SUBST.EXE ; SELECT.COM ; FIND.EXE ; SHARE.EXE ; REPLACE.EXE
        10. Versi 3.20
        Dibuat pada Januari 1986. Dukungan untuk topologi jaringan IBM Token Ring, juga dukungan untuk Flopy disk 720K 3.5 inci dengan penambahan file
        Xcopy.exe
        11. Versi 3.30
        Dibuat pada April 1987, DOS 3.3 mendukung floppy disk 3½ inci high-density yang berkapasitas 1.44M. Dalam DOS versi 3 juga dapat mendukung partisi pada hard disk yang memiliki kapasitas hingga 32M, 12M lebih tinggi dibandingkan dengan DOS versi 2.0., dengan penambahan file :
        FASTOPEN.EXE ; FASTHELP.EXE
        12. Versi 4.00
        Dibuat pada Juni 1988, sistem operasi dengan tampilan grafis mulai menjamur. Microsoft juga meluncurkan Windows versi 1.0 pada tahun 1985 dan Windows versi 2.0 pada tahun 1989. Pada DOS versi 4.0 ini, Microsoft membuat sebuah program shell dengan nama DOS Shell, yang memiliki tampilan seperti DOS Executive milik Windows versi 1.0. Pada saat itu, ada sebuah program shell yang juga populer yang berjalan di atas sistem operasi DOS, dengan nama Norton Commander (NC) yang dibuat oleh Peter Norton. Dengan menggunakan shell, pengguna dapat lebih mudah mengorganisasikan berkas dan arsip, dan menjalankan program, dalam satu layar saja. Selain itu, karena mouse dapat mempermudah pengoperasian komputer, DOS Shell juga dapat mendukungnya, dan penambahan beberapa file seperti :
        MOUSE.COM ; HIMEM.SYS ; SMARTDRV.EXE ; SETVER.EXE ; MIRROR.COM
        13. Versi 4.01
        Dibuat pada November 1988, hanya penambahan file RAMDRIVE.SYS
        14. Versi 5.0
        Dibuat pada Juni 1991,IBM memang gagal memperpanjang umur IBM PC, akan tetapi Microsoft terus mengembangkan DOS dengan meluncurkan MS-DOS versi 5.0. Versi 5.0 ini dirilis pada tahun 1991, dan memiliki berbagai fitur yang jauh lebih baik, seperti halnya device driver yang dapat diinstal pada area memori di atas 640K (HMA), dengan menggunakan parameter DEVICEHIGH pada berkas konfigurasi CONFIG.SYS dan LOADHIGH pada berkas AUTOEXEC.BAT sehingga memperbanyak kemungkinan untuk menjalankan program yang membutuhkan conventional memory (memori 640K awal yang dimiliki oleh komputer) yang lebih besar. dengan penambahan file :
        EDIT.COM ; QBASIC.EXE ; DOSSHELL.EXE ; DOSKEY.EXE ; UNDELETE.EXE ; UNFORMAT.EXE ; MWUNDEL.EXE ; EXPAND.EXE
        15. Versi 6.0
        Dibuat pada Maret 1993, Versi ini memiliki banyak utilitas tambahan, seperti halnya Antivirus (MSAV.EXE), Virus Protection (VSAFE.COM) yang diadopsi dari Central Point PC-Tools. Selain itu, ada juga utilitas untuk melakukan defragmentasi hard disk (DEFRAG.EXE) yang diadopsi dari Symantec Norton Utilities, utilitas untuk memeriksa hard disk dari kesalahan penempatan berkas dan kerusakan (SCANDISK.EXE) sebagai pengganti CHKDSK.EXE, dan berbagai perbaikan dari utilitas yang ada sebelumnya, dengan penambahan beberapa file seperti :
        EMM386.EXE ; DBLSPACE.EXE ; VSAFE.COM ; MSAV.EXE ; DEFRAG.EXE ; SCANDISK.EXE
        16. Versi 6.20
        Dibuat pada November 1993, mengurangi file DBLSPACE.exe, karena bermasalah dengan hak paten dengan Stac Techology sebagai pemilik paten file tersebut.
        17. Versi 6.22
        Dibuat pada Juni 1994, file DBLSPACE.EXE diganti DRVSPACE.EXE dengan fungsi yang sama, merupakan versi terakhir dari DOS yang bersifat stand-elone.
        18. Versi 7.00
        Dibuat pada April 1995, dirilis hanya beberapa bulan sebelum Microsoft meluncurkan Windows 95, sebuah versi Windows yang benar-benar independen dari MS-DOS. Sebenarnya, Windows 95 tidaklah benar-benar 100% bebas dari MS-DOS, hanya saja memang beberapa fungsionalitas yang sebelumnya ditangani oleh kernel MS-DOS, sekarang ditangani oleh Windows. Berkas MSDOS.SYS yang pada versi-versi sebelumnya adalah berkas biner (program), sekarang hanya berkas teks biasa, yang berisi tentang proses booting komputer saja, dan berbagai macam baris berisi “xxx” dengan fungsi yang tidak jelas.
        19. Versi 7.10
        Dibuat pada Agustus 1997, Ketika Microsoft meluncurkan Windows 98, Microsoft juga merevisi DOS menjadi versi 7.10 dengan dukungan untuk sistem berkas FAT32 yang jauh lebih efisien daripada sistem berkas FAT16. Fungsionalitas yang dimiliki MS-DOS 7.10 pun banyak dipangkas. Hasilnya, pada akhir tahun 1999, Microsoft meluncurkan versi Windows baru, dengan nama kode Georgia  (Windows Millennium Edition) yang benar-benar tanpa DOS!
        Sebenarnya, sistem operasi yang benar-benar tanpa DOS pernah dibuat oleh Microsoft sebelumnya dengan Windows NT, hanya saja Windows NT ditujukan untuk kalangan minicomputer, server jaringan, mainframe, dan juga workstation. Penggunaannya yang rumit menjadikannya sangat sulit diadopsi oleh para pemula di bidang komputer.
        Dan setelah versi 7.10 berakhirlah masa MS Dos

        Semoga Bermanfaat


        Sumber : dunovteck.wordpress.com
        10 hal Yang Harus Diketahui Untuk Membeli Laptop Game

        10 hal Yang Harus Diketahui Untuk Membeli Laptop Game

        November 07, 2017

        Perbedaan antara laptop dan desktop dengan cepat teratasi dengan kemajuan technologi, sehingga untuk bermain game dapat dilakukan dengan laptoop bukan harus di komputer desktop.
        Selain Anda mendapatkan portabilitas, konektifitas dan fleksibilitas dari sebuah laptop yang juga memiliki kehandalan kartu grafis dan meningkatkan kualitas audio untuk permainan game.  Anda akan mendapatkan Beberapa Cores dari Processors yang bekerja pada frekuensi gigahertzs dengan ditambah kemampuan RAM, Dual Video Cards dengan 1GB + video RAM, 20 + inci layar, terabyte HDD. Anda akan mendapatkan webcam, mikrofon, multi-card reader, USB Port. Pada saat pertengahan hingga akhir permainan game laptop anda akan menggunakan disk Blu-Ray driver, e-SATA Port, HDMI Ports. Anda dapat memilih laptop sesuai dengan anggaran Anda dari daftar top 10 game laptop tapi anda harus mengetahui beberapa hal ketika membeli laptop gaming seperti berikut :
        1, GPU untuk Laptop Gaming

        GPU mirip dengan jantung pengalaman gaming Anda pada PC manapun. Sebagian besar notebook serbaguna dan ultraportabel dilengkapi dengan GPU terintegrasi, yang merupakan chipset pemrosesan grafis yang langsung disematkan ke CPU. Prosesor grafis terintegrasi memiliki kelebihan, yang terpenting adalah efisiensi daya, namun yang terbaru pun pucat dibanding rata-rata GPU khusus.
        Laptop gaming pilihan Anda seharusnya, oleh karena itu, memiliki kartu grafis khusus. Di sini, Anda memiliki dua pilihan: NVIDIA GeForce dan AMD Radeon. Saat ini, rig terbaik hadir dengan kartu seri NVIDIA 10 - terutama GTX 1060, 1070 dan 1080 - yang mampu menghadirkan permainan yang menuntut dalam resolusi tinggi, framerate, dan detail.
        2, Casing

        Penampilan luar laptop mungkin tidak banyak berarti bagi beberapa pengguna, namun bagi seorang gamer, ini adalah pertimbangan penting. Desain akan menentukan bagaimana Anda menyajikan notebook gaming yang baru dibeli ke seluruh dunia. Saat berbelanja, pilih salah satu yang mencerminkan kepribadian Anda. Gamer cenderung mencari desain yang berani, dengan tepi yang tajam dan warna yang mencolok, dan beberapa produsen bahkan bekerja ekstra, untuk menawarkan kulit kustom untuk menambah bakat.
        Di sisi lain, laptop yang paling cemerlang dirancang juga yang paling mahal. Jika Anda pada anggaran, oleh karena itu, mungkin lebih baik tidak memilih. Ingatlah bahwa inilah yang ada di dalamnya yang paling berpengaruh pada pengalaman bermain Anda, dan bukan penampilan laptop.

        3, Gaming Laptop Display

        Game pada dasarnya adalah aktivitas visual, yang berarti layar harus menjadi hal pertama yang Anda periksa saat memilih laptop gaming.
        Terlepas dari harga, apapun dengan resolusi Full HD tidak sepadan dengan waktu Anda. Jika dompet Anda memungkinkannya, raih bintang dan ambil satu dengan layar QHD atau UHD. Tapi ingat, resolusi tinggi biasanya menuntut perangkat keras internal terbaik. Anda memerlukan lebih dari sekedar layar 4K untuk bermain game dalam resolusi 4K.
        4, Keyboard dan Mousepad

        Anda dapat mengabaikan touchpad karena Anda kemungkinan besar perlu membeli mouse eksternal untuk game yang sebenarnya. Keyboard, bagaimanapun, membutuhkan perhatian yang tajam. Jika bisa, pergilah ke toko dan mencobanya sebelum membeli laptop.
        Rig kelas atas memiliki keyboard yang dirancang khusus untuk gaming, dengan fitur seperti penekan mode mekanis, pencahayaan multiwarna, dan kunci programmable tambahan.
        5. Speaker

        Laptop, bahkan yang paling mahal, tidak diketahui menawarkan kualitas suara yang prima. Meskipun demikian, jangan menyimpan harapan Anda terlalu rendah. Sebagai permulaan, perhatikan posisi speaker. Jika mereka berada di bawah sasis yang menghadap ke bawah, kemungkinannya tinggi sehingga tidak cukup keras, terutama saat laptop ada di atas meja. Laptop gaming biasanya memiliki speaker menghadap ke atas.
        Selain itu, periksa spesifikasi dan cari pernyataan seperti "Didukung oleh Dolby" atau "DTS surround." Keterlibatan perusahaan audio ternama merupakan indikasi bagus bahwa kualitas suaranya bagus.
        6. Konektivitas

        Di antara kekuatan yang memberi keunggulan pada komputer di atas laptop adalah konektivitas serbaguna. Itu, bagaimanapun, bukan untuk mengatakan bahwa Anda tidak akan menemukan notebook dengan satu set port yang komprehensif.
        Laptop gaming yang Anda pilih harus memiliki setidaknya tiga port USB, dengan setidaknya satu di antaranya adalah USB 3.0. Laptop memiliki layar yang relatif kecil, jadi Anda juga menginginkan port Mini DisplayPort atau HDMI untuk menghubungkan monitor eksternal yang lebih besar. Selain itu, kartu nirkabel mungkin dipasang, namun port Ethernet juga diperlukan untuk menyediakan konektivitas internet yang andal dan tidak terputus untuk game online. Port lainnya, seperti slot kartu SD dan VGA-out, bukan kebutuhan tapi tetap menyenangkan.
        7. Gaming CPU Laptop

        AMD mungkin tampak seperti pilihan yang sesuai, namun jika menyangkut permainan, Anda jauh lebih baik dengan prosesor Intel Core i-series. Saat ini, laptop gaming ideal mengemas setidaknya prosesor Intel Core i5 6000 series quad-core. Tapi, jika laptop yang Anda minati memiliki kartu grafis kelas atas, Anda bisa lolos dengan chip Intel Core i3 atau Core i5 dual core.
        Namun, perhatikan jumlah model prosesor dan huruf sufiksnya. Chip Intel U-dan Y-edisi dirancang untuk notebook tipis, ringan dan hemat daya yang hanya dimaksudkan untuk pemrosesan dokumen dan penjelajahan web, sementara jangkauan M asli untuk semua laptop tujuan.
        Untuk performa gaming terbaik, pilih laptop yang nomor model CPUnya diakhiri dengan "H" atau "HQ." Intel Core i5 6300HQ, misalnya, adalah prosesor quad-core 6 generasi berkinerja tinggi.
        8. RAM

        Karena GPU Anda akan hadir dengan VRAM, memori utama laptop adalah satu dari sedikit hal yang dapat Anda abaikan. 8GB adalah jumlah minimum yang harus dimiliki notebook gaming, tapi jika laptop memberi centang pada semua kotak yang tepat, jangan biarkan RAM yang tidak memadai menjadi deal breaker. Anda dapat dengan mudah dan murah meng-upgrade dengan membeli tongkat dan memasangnya sendiri.
        9. Penyimpanan Sekunder
        Pelanggan yang mencari laptop gaming sering berada di persimpangan jalan tentang penyimpanan sekunder. Di satu sisi, ada pilihan optical disk drive (HDD), yang meski tradisional, menawarkan ruang yang cukup untuk semua permainan Anda. Dan, di sisi lain, adalah teknologi solid-state drive (SSD) baru, yang walaupun memberi ruang lebih sedikit, menjanjikan startup permainan yang lebih cepat dan waktu loading serta peningkatan kinerja sistem secara umum.
        Jadi, pilihan di sini tergantung pada preferensi dan budget Anda. Jika Anda kekurangan uang tunai dan tidak keberatan menunggu beberapa menit untuk permainan dimuat, HDD 1TB dengan kecepatan 7.200 rpm adalah pilihan untuk Anda. Jika tidak, Anda dapat membeli hard drive SSD eksternal bersama dengan rig yang dilengkapi SSD dan hanya menggunakan SSD untuk menyimpan judul favorit dan sering dimainkan.
        Pilihan yang paling masuk akal adalah, tak diragukan lagi, laptop gaming yang memiliki SSD dan HDD di dalamnya. Dan jika uang tidak menjadi masalah, carilah rig premium dengan SSD 1TB.
        10. Baterai

        Masa pakai baterai mungkin menjadi perhatian utama pembeli laptop lainnya, tapi bukan gamer. Karena komponen internal yang kuat dan haus kekuasaan, Anda tidak akan menemukan notebook gaming dengan baterai yang lebih dari setengah layak. Jika rig bisa bertahan tiga jam dengan sekali charge, ambillah. Ini mungkin yang terbaik yang akan Anda dapatkan.
        Laptop datang dalam berbagai bentuk, bentuk dan ukuran, dan untuk pengguna dan tugas yang berbeda. Mengetahui apa yang harus dicari adalah, oleh karena itu, penting jika Anda menginginkan laptop gaming yang sesuai kebutuhan Anda.

        Semoga Bermanfaat

        Sumber : dunovteck.wordpress.com & mashtips.com

        Fungsi Refresh pada Komputer

        November 03, 2017



        Kebanyakan pengguna komputer terutama komputer dengan Operating System keluaran Windows pernah atau bahkan sering menekan tombol Tombol Klik Kanan lalu klik Refresh pada Desktop atau menggunakan tombol shortcut-nya pada keyboard yaitu tombol fungsi F5, dengan maksud  agar komputer lebih cepat bekerja, sehingga hal ini menjadi kebiasaan dimanapun dan pada komputer siapapun akan melakukan hal yang sama
        Yang mengkhawatirkan dari mereka, mungkin karena mereka tidak tahu alasan sebenarnya mengapa mereka menekan tombol ini. Parahnya lagi, mereka yang memiliki alasan kuat mengapa mereka menekan tombol ini justru meyakini mitos yang salah tentang fungsi tombol refresh tersebut.
        Perlu diketahui refresh pada desktop berbeda dengan refresh page atau reload page pada browser. Kadangkala karena lalu lintas internet yang padat, ada halaman internet yang tidak dapat dimuat secara sempurna. Fungsi refresh pada browser ini adalah untuk memuat kembali halaman yang gagal dimuat sebelumnya. Sedangkan, refresh pada desktop memiliki fungsi yang berbeda dengan tombol refresh yang terdapat di dalam browser. Kebanyakan pengguna komputer baru atau awam, seperti penulis sendiri, pada awalnya meyakini bahwa tombol refresh berfungsi untuk meng-update atau memperbaharui kondisi siaga (idle) komputer setelah terjadi perubahan dan menghapus perintah sebelumnya dari RAM, sehingga komputer yang kita gunakan akan berjalan dengan lebih lancar dan lebih cepat. Namun, seperti yang telah diungkapkan sebelumnya, ternyata merupakan mitos semata.
        Fungsi Tombol Refresh Desktop yang Sebenarnya Refresh desktop sebenarnya digunakan untuk memperbaharui tampilan atau memuat kembali tampilan yang ada di desktop setelah terjadi suatu perubahan. Refresh desktop tidak berfungsi untuk memperbaharui kembali kondisi RAM, dan tidak membersihkan komputer anda atau menyegarkan komputer anda. Oleh karena itu refresh desktop juga tidak menyumbangkan peningkatan performa apa pun pada kinerja komputer. Untuk lebih memudahkan anda dalam memahami penjelasan fungsi tombol refresh desktop ini, maka perhatikan ilustrasi berikut.
        Kadangkala bila anda melakukan perubahan pada shortcut di desktop, perubahan tersebut tidak ditampilkan secara instan. Pada kasus ini, barulah anda perlu untuk melakukan refresh pada desktop anda untuk menampilkan perubahan yang telah dilakukan di desktop. Contohnya, anda telah mengatur shortcut di desktop agar namanya sesuai dengan urutan abjad. Saat anda menambahkan shortcut baru pada desktop, shortcut baru tersebut tidak akan langsung tersortir sesuai urutan abjad, tetapi akan berada di bagian paling bawah daftar shortcut.
        Jika anda menekan tombol refresh desktop, semua shortcut akan diatur ulang kembali dan shortcut yang baru tersebut akan menempati posisinya sesuai abjadnya. Ini adalah fungsi tombol refresh desktop yang sebenarnya. Selain itu, refresh juga punya fungsi yang sama pada Windows Explorer. Jadi, bila anda punya kebiasaan melakukan refresh pada desktop anda berkali-kali tanpa mengetahui maksud dan fungsi sebenarnya tombol ini, maka anda sebaiknya menghentikan kebiasaan tersebut. Karena anda hanya membuang waktu dan perhatian anda untuk melakukan pekerjaan yang sebenarnya sia-sia.


        Sumber : dunovteck.wordpress.com